万智牌季赚6亿美元!孩之宝营收增长15%... - 情侣游戏
据Kotaku于2026年10月20日报道,威世智(Wizards of the Coast)旗下集换式卡牌游戏《万智牌》(Magic: The Gathering)在2026年第三季度创下惊人营收——单季收入达到6亿美元,推动母公司孩之宝(Hasbro)整体营收同比增长15%。这款诞生于1993年的卡牌游戏,如今已成为孩之宝集团当之无愧的利润引擎,其运营收入占母公司整体运营收入的66%以上,过去九个月累计占比更逼近90%。
游戏盒子《霍比特人》与《现实裂变》点燃季度业绩
根据孩之宝向投资者发布的财报,威世智本季度运营收入达3.67亿美元,其中大部分来自《万智牌》系列产品。Kotaku报道指出,本季销量主力是《霍比特人》跨界系列与原创扩展包《现实裂变》(Reality Fracture),两者在全球卡牌市场引发抢购热潮。路透社援引孩之宝高管在电话会议中的表态称,这一成绩主要得益于核心玩家群体的持续投入,以及新系列对回归玩家的吸引力。
游戏中心值得注意的是,2026年《万智牌》并未像部分分析师预测的那样出现降温。彭博社在财报分析中称,尽管宏观消费环境存在不确定性,卡牌品类仍展现出罕见的抗周期能力。
游戏大厅一个系列撑起整个玩具帝国
孩之宝旗下拥有热火(Hot Wheels)、变形金刚(Transformers)、培乐多(Play-Doh)和小猪佩奇(Peppa Pig)等众多知名品牌,但财报数据揭示了一个尴尬的事实:这些传统玩具业务贡献的收入,已远不及一套卡牌游戏。
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| 业务板块 | 2026年Q3运营收入 | 占孩之宝总运营收入比例 |
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| 威世智(含万智牌) | 3.67亿美元 | 66% |
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| 其他玩具与娱乐业务 | 约1.89亿美元 | 34% |
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Kotaku在报道中调侃道:“距离他们直接把公司改名为MTG股份有限公司还有多久?”事实上,孩之宝股价在财报发布后上涨约8%,资本市场明显将万智牌视为公司估值的核心锚点。
玩家愿意花数百美元买补充包
《万智牌》的盈利模式建立在核心玩家的高消费意愿之上。Kotaku报道中提到,许多玩家会一次性花费数百美元购买整盒补充包,只为集齐诸如“戴尔王后”(The Queen of Dale)或“坚定阿耶尼”(Ajani Resolute)等热门单卡。这种消费行为在社交媒体上形成示范效应,进一步推高了系列首周的销售速度。
与此形成对比的是,《精灵宝可梦》卡牌(Pokémon TCG)市场正经历投机泡沫。法新社(AFP)的分析指出,宝可梦卡牌的二级市场炒作严重,黄牛与投机者大量囤积稀有卡,而《万智牌》的生态则更偏向实际对局。Kotaku记者Ethan Gach在文中写道:“万智牌主要是拿来玩的,而宝可梦那边的精力主要在追稀有卡和攒收藏。结果宝可梦圈被黄牛折腾得够呛。”
2026年扩展系列为何叫好又叫座

尽管部分核心玩家抱怨威世智每年推出的系列过多、稀释了IP价值,但2026年的扩展产品质量普遍上乘。除《霍比特人》外,孩之宝还押注了大型授权联动:《漫威复仇者》(Marvel's Avengers)系列已上市,而备受期待的《星际迷航》(Star Trek)系列将于2026年11月发售。
《星际迷航》系列的卡牌美术与机制细节此前已在Kotaku独家曝光,该系列包含大量新增机制与特殊插画,被认为是威世智拓展科幻题材受众的关键一步。美联社(AP)援引行业分析师观点称,威世智通过“每年4至6个主系列+多个跨界系列”的高频节奏,有效维持了玩家的新鲜感,但也带来了单卡保值率下降的隐患。
玩家抱怨过度发行,但高层的态度很明确
在Reddit和万智牌社区中,关于“重印贬值和系列过密”的讨论持续升温。有玩家统计,2026年全年发行的主系列与子系列超过8个,远高于2015年时的每年2至3个。一位资深玩家在论坛上写道:“我希望能一年少出一到两个系列,给钱包和脑子都留点喘息空间。”
然而,从财报角度看,这种高频发行策略正是利润增长的直接驱动力。Kotaku记者Ethan Gach评论道:“我个人希望每年能少出两个系列,但我想孩之宝的高管层和股东们肯定不会这么想。”Bloomberg在报道中确认,威世智2026年全年的营收指引已上调,主要动力即来自授权跨界系列与核心扩展包的组合拳。
与宝可梦卡牌的路线分歧

在集换式卡牌市场整体膨胀的背景下,两大头部IP走出了截然不同的路径。据CNBC报道,宝可梦卡牌二级市场中,部分稀有卡价格在2026年上半年上涨超过300%,引发监管关注。而《万智牌》则面临反向问题——玩家抱怨重印和新系列导致卡牌价值缩水。
| 对比维度 | 万智牌(MTG) | 宝可梦卡牌(Pokémon TCG) |
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| 核心驱动力 | 对局体验与构筑玩法 | 收藏与稀有卡追逐 |
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| 主要问题 | 重印频繁、系列过密 | 黄牛炒作、投机泡沫 |
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| 玩家心态 | 为玩法付费 | 为投资/收藏付费 |
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| 2026年趋势 | 营收稳健增长 | 市场波动加剧 |
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这种差异使得《万智牌》的玩家群体更注重游戏本身的长期生命力,而非短期卡价波动。威世智在2026年10月初还宣布将在新系列中加入“神包”(God Packs),同时取消补充包中的普通与非普通闪卡,试图平衡玩家体验与产品价值。
威世智与孩之宝的未来赌注
据路透社报道,威世智旗下的《龙与地下城》(D&D)团队和《万智牌》团队目前正酝酿成立工会,涉及几乎整个威世智IP部门。这一动向表明,在业绩高歌猛进的同时,公司内部员工关系正成为新的不确定性因素。
Q1: 万智牌为什么能在2026年持续保持高增长?
A1: 主要得益于三大因素:一是《霍比特人》《现实裂变》等系列产品口碑与销量双丰收;二是《漫威复仇者》《星际迷航》等重磅授权跨界系列持续吸引新玩家;三是核心玩家的高消费粘性,以及卡牌对局文化在欧美的持续走强。
Q2: 频繁发行新系列是否会影响万智牌的长期价值?
A2: 短期内,高频发行确实提升了公司营收,但也引发玩家对卡牌贬值的担忧。威世智正尝试通过“神包”、移除低稀有度闪卡等方式优化开包体验,试图在商业扩张与玩家满意度之间找到平衡。长期来看,如果系列质量能保持2026年的水准,风险仍属可控。
从单季6亿美元收入到占母公司90%的利润贡献,《万智牌》的印钞机效应已毋庸置疑。对于孩之宝而言,最大的挑战并非如何继续增产,而是如何在持续扩大的宇宙中,保住让这款游戏与众不同的“对局魅力”。

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万智牌单季营收6亿美元,占孩之宝运营收入66%,带动整体业绩增长15%。深度解析卡牌印钞机如何重塑母公司命运,以及玩家对过度出牌的不满。