Konami 对AI态度明确:人的创造力... - 留学资讯
据游戏媒体 Kotaku 2026年10月16日报道,日本游戏公司 Konami(科乐美)在最新发布的财务报告中明确表示,尽管人工智能(AI)正在改变许多行业,但公司“不认为市场会因此发生重大转变”。Konami 强调,游戏开发中最关键的因素是人的创意和团队协作,AI 无法轻易取代这一过程。这一表态与近年来游戏行业对 AI 技术的狂热形成鲜明对比,也引发了业界对技术边界与创意价值的新一轮讨论。
英雄攻略财报中的AI立场:效率提升但创意不可替代
在 Konami 于2026年10月16日发布的综合财务报告中,公司专门用一段篇幅阐述了其对 AI 的立场。报告指出,虽然 AI 能够降低游戏开发的门槛,让更多人更容易制作游戏,但 Konami 认为“市场不会因此大幅变化”。代表董事兼总裁早川秀树(Hideki Hayakawa)在报告中写道:“一般认为 AI 会让任何人都能轻松制作游戏,从而降低入门壁垒。然而,我不认为市场会显著转变。通用游戏引擎和用户生成内容的增长已经降低了壁垒。即使使用 AI 提高了效率,我相信开发出有趣和创新游戏的最重要因素是人,特别是创作者。”
英雄排行这一表态并非完全排斥 AI。报告同时指出,AI 是一项“值得注意的机会”,可能在某些方面辅助开发者,但 Konami 目前仍在谨慎研究,并逐步为团队制定使用指南和协议。
英雄克制团队协作的独特价值:AI 无法复制的“想法交换”

早川秀树进一步阐述了为什么人的因素不可替代。他表示:“创作者会组成‘团队’来开发游戏,来自不同背景的人交换和汇集想法,创造出前所未有的新游戏,拓展游戏的可能性。这种互动不能轻易被取代。”这一观点与 Sega 等公司的早期表态类似——缺乏人的互动和跨界创意碰撞,AI 只能生成内容,却无法催生真正的创新。早川还强调,玩家与开发者共同参与才能获得最大的游戏乐趣,而单纯由 AI 根据个人喜好生成的内容,无论质量如何,都无法提供这种体验。
皮肤爆料AI 在游戏行业的现状:从辅助工具到争议焦点
AI 在游戏开发中的应用已从辅助生成资产、代码扩展到“Vibe Coding”等新玩法,但同时也引发了内容侵权、质量下降等争议。就在同一周,Kotaku 另一篇报道指出,《Battlefield 6》因出现 AI 生成的内容并向玩家收费而遭到猛烈批评,玩家称“为 AI 生成内容付费是最大的不尊重”。这与 Konami 的谨慎态度形成对照。此外,Take-Two 前 AI 主管和 Godot 引擎负责人也警告称,Claude Opus 等模型可能引发行业“雪崩式”影响。下表对比了部分主要游戏公司对 AI 的态度:
| 公司 | AI 态度 | 主要举措 | 最新动态 |
|---|
| --- | --- | --- | --- |
|---|
| Konami | 谨慎乐观,强调人的作用 | 研究AI但设定使用边界 | 财务报告明确否定市场颠覆论 |
|---|
| Sega | 探索AI辅助开发 | 曾宣布用AI加速资产生成 | 高层表示“AI 不会取代创意” |
|---|
| Electronic Arts | 积极采用AI | 部署AI生成内容与NPC行为 | 2025年财报显示AI降低迭代成本30% |
|---|
| 动视暴雪(微软) | 内部试点AI工具 | 用于关卡设计和测试 | 2026年测试AI聊天机器人功能 |
|---|
| 独立开发者 | 两极分化 | 小型团队用AI补足人力,但担心版权 | Vibe Coding 趋势下部分作品被指“垃圾” |
|---|
用户生成内容战略:与AI逻辑的差异

Konami 对 AI 的保留态度,可能也与其正在推进的用户生成内容(UGC)战略有关。目前,Konami 正在开发一款类似《Roblox》的游戏创作平台《Wai Wai World Craft》,让玩家自己构建和分享内容。早川在报告中提到,UGC 已经大大降低了游戏制作的门槛,而 AI 的额外作用有限。UGC 的核心仍然是人的创意与社区互动,这与全自动化 AI 生成内容有本质区别。Konami 显然更倾向于通过社区驱动的生态来保持活力,而非依赖 AI 大量生产同质化内容。
业界反应:Konami 的立场能否成为主流
并非所有公司都认同 Konami 的看法。前暴雪制作人 Mark Kern 在社交媒体上表示:“AI 在提升效率方面潜力巨大,拒绝它的公司可能会在成本竞争中被淘汰。”然而,也有分析人士支持 Konami,认为过度依赖 AI 会损害游戏的独特性和情感联结。来自彭博社的报道曾指出,玩家对 AI 生成内容的接受度仍然很低,尤其是在叙事类游戏中。Konami 的财报更像是对行业过度炒作的一次“降温”,提醒投资者和开发者不要忽视本质。
未来展望:AI 工具化与人文价值的平衡
Konami 在报告中没有完全否定 AI 的使用,而是强调“在恰当的时候提供指导”。可以预见,未来游戏公司将在效率与创意之间寻找平衡点。AI 可能成为强大的辅助工具,但核心的故事、机制和情感体验仍需人类把关。对于有40年历史的 Konami 来说,其手握《潜龙谍影》《寂静岭》《恶魔城》等经典 IP,这些作品的成功很大程度上依赖于独到的创意和叙事深度。在 AI 浪潮下,是否坚持“人本主义”,将是决定其长远竞争力的关键。

常见问题(FAQ)
Q1: Konami 是否完全拒绝使用人工智能?
A1: 不完全是。Konami 在财报中认为 AI 是一项“值得注意的机会”,可能在效率提升方面发挥作用,但同时强调人的创意不可替代。公司目前正在谨慎研究 AI,并逐步制定内部使用指南,既不完全拒绝也不无节制拥抱。
Q2: Konami 的观点与其他主要游戏公司有何不同?
A2: 相比之下,Konami 对 AI 改变市场格局的态度更为保守。EA 等公司积极采用 AI 来降低成本、加速开发,而 Konami 则强调 UGC 和团队协作已足够降低门槛,AI 无法替代创意本质。这种立场与 Sega 部分高层言论相似,但更系统地在财报中明确表达。
结语
Konami 在2026年财报中关于 AI 的论述,不仅是一家公司的技术态度,更是对整个游戏行业炒作氛围的理性回应。在 AI 工具遍地开花的当下,Konami 选择坚守“人”的价值——这一立场能否经得起未来效率竞赛的考验,仍有待观察。

明星翻车
Konami 在2026年财报中表示不认为AI会大幅改变游戏市场,强调人类创意和团队协作的不可替代性。对比其他公司立场,分析AI在游戏行业的真实影响。