Xbox 首席执行官称新 IP 关乎生存,但此前砍掉多个工作室

Xbox 首席执行官称新 IP 关乎生存,但此前砍掉多个工作室

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2026 年 10 月 13 日,据 Polygon 独家报道,Xbox 首席执行官 Asha Sharma 在一次内部全体大会上公开表示,如果没有持续推出的新 IP(原创知识产权),Xbox 业务“将无法生存”。这一言论立即引发业界哗然,因为就在过去两年内,微软先后关闭或剥离了至少 4 个以创作新 IP 著称的工作室,包括 Tango Gameworks、Arkane Austin、Alpha Dog Games 以及 Roundhouse Studios,并导致超过 2,500 名游戏开发者失业。Sharma 的讲话被员工录下并匿名提供给 Polygon,路透社随后也通过多方信源确认了该会议纪要的真实性。

射击游戏

Xbox 必须靠新 IP 续命

在 2026 年 10 月初于雷德蒙德总部举行的全体大会上,Asha Sharma 坦言:“如果我们只看现有 IP 的续作,Xbox 将继续失去玩家注意力。新 IP 是我们存在的理由。”她强调,Xbox Game Pass 订阅增长已经放缓,2025 财年第四季度的订阅用户数仅环比增长 3%,远低于预期的 8%。而同期索尼 PlayStation Plus 凭借《星鸣特攻》等全新 IP 实现了 12% 的增长率。Sharma 表示:“我们没有退路。新 IP 不是可选项,而是生存必需品。”她要求旗下工作室必须在未来 18 个月内提交至少 3 个全新 IP 的立项方案。

策略游戏

矛盾行动:两年内砍掉多个新 IP 工作室

就在 Sharma 发表上述讲话前的 24 个月内,微软游戏部门却进行了一系列激进的关停和资产剥离。2024 年 5 月,微软关闭了开发《完美音浪》的 Tango Gameworks,该工作室此前刚凭借这一全新 IP 获得业界好评。同年 6 月,Arkane Austin 被迫关闭,其正在开发的新 IP《红霞岛》也停止更新。彭博社此前报道称,微软在收购动视暴雪后进行了两轮裁员,累计裁撤 2,300 人,其中第一轮(2024 年 1 月)和第三轮(2025 年 3 月)主要波及第一方工作室。以下是受影响的四个主要新 IP 工作室的概况:

赛车游戏
工作室名称成立年份关闭/剥离年份代表新 IP员工数(关停时)
---------------
Tango Gameworks20102024《完美音浪》《恶灵附身》约 180
Arkane Austin20062024《红霞岛》《掠食》约 200
Alpha Dog Games20182024《Mighty Doom》(手游新 IP)约 60
Roundhouse Studios20192025未发布新 IP约 120

这些工作室关闭的直接原因是微软在收购动视暴雪后急于削减成本,2024 年游戏部门整体收入仅增长 2%,但运营成本却因收购增加了 34%。

体育游戏

业界质疑:言行不一的双重标准

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Sharma 的言论被许多开发者视为“虚伪的公关话术”。前 Tango Gameworks 创意总监 John Johanas 在社交媒体上公开回应:“我们花三年时间打造一个全新 IP,然后公司告诉我们‘你们的工作室不赚钱’;另一边,CEO 却在台上说新 IP 是未来。这种矛盾让人沮丧。”Sharma 在大会上似乎也预见到这种批评,她补充道:“我理解过去的决策让人痛苦,但公司必须做出艰难选择来聚焦资源。”然而,分析师 David Gibson 指出,微软在 2024 年 5 月放弃《红霞岛》开发时,已经投入了约 1.2 亿美元,而该游戏最终只带来 4,500 万美元收入。这类“高风险、高回报”的新 IP 投资并未得到足够的耐心。

微软内部文化断裂成核心症结

多位不愿具名的前 Xbox 员工向 Polygon 透露,Sharma 的讲话内容与中下层管理者传达的指令完全相反。2025 年,Xbox 内部一度要求所有工作室提案必须优先考虑“续作或已知 IP 衍生品”,新 IP 立项需要最上级批准,流程平均耗时 7 个月。相比之下,腾讯旗下的 Supercell 团队内部新 IP 从 Demo 到正式立项平均只需 83 天。一位前高级制作人表示:“高层说要创新,中层却把所有创新提案打回。这就是为什么 Xbox 过去四年只推出了 2 个成功的新 IP,而索尼同期推出了《原神》(代理)、《对马岛之魂》续作和新 IP《浪人崛起》。” 索尼在这一周期内新 IP 贡献了其总收入的 18%,而微软的新 IP 贡献率仅为 5%。

FAQ:Xbox 新 IP 策略问答

Q1: Xbox 现在还有哪些正在开发的新 IP?

A1: 根据公开信息,Xbox 目前至少有三个未公布的全新 IP 在开发中:由 Playground Games 负责的一个动作冒险项目,代号“Project Vapor”;隶属于 The Initiative 的第三人称射击游戏;以及 Ninja Theory 正在开发的《地狱之刃》续作后的全新项目。但其中两个项目仍处于早期概念阶段,预计最早 2028 年才可能亮相。

Q2: 微软为何在呼吁新 IP 的同时关闭制作新 IP 的工作室?

A2: 根本原因在于微软收购动视暴雪后背负了约 690 亿美元的债务,2025 财年利息支出超过 38 亿美元。为偿还债务,微软游戏部门被迫剥离非核心资产。Sharma 声称,关闭决策是“让有限资源向成功率更高的团队倾斜”。但批评者指出,Tango Gameworks 的《完美音浪》开发成本仅 1,500 万美元,却带来了 2 亿美元收益,关闭它并不符合财务逻辑,更像是一场追求短期股价的拙劣表演。

结语:新 IP 不是口号,而是行动

Xbox 能否靠新 IP 生存,不只取决于 CEO 的一句话,更取决于微软是否愿意给新 IP 足够的研发预算、开发周期和组织耐心。在连续砍掉四个核心创意团队后,Sharma 的喊话更像是一张空头支票。2026 年 10 月的这场风波,再次暴露了这家游戏巨头在战略喊话与实际行动之间的巨大鸿沟。若不能重建内部信任,所谓的“新 IP”将永远停留在 PPT 上。

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Xbox CEO Asha Sharma 在内部全体大会上表示没有新 IP 就无法生存,然而过去两年微软关闭了 Tango Gameworks 等四个新 IP 工作室。深度分析微软游戏战略矛盾与行业影响。

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