SideWinder游戏手柄深度实测:微... - 世界大赛
据游戏媒体Rock Paper Shotgun于2026年10月29日刊出的实测特稿,该站作者在跳蚤市场以2欧元买下一只微软SideWinder Game Pad 1.0游戏手柄,随后又陆续购入两只同款以及一个USB版本,只为回答一个问题:这台1996年上市的PC外设,还能在现代电脑上跑起来吗。
游戏盒子1995年起步:SideWinder曾是微软的硬件野心
SideWinder品牌诞生于1995年,首批产品是3D Pro与标准摇杆。此后数年,这条产品线迅速扩张:游戏手柄、赛车方向盘、一款能与好友语音通话并用声音控制游戏的语音设备,以及一只按键数量多到被作者形容为“比外婆的背心还热闹”的大鼠标。1996年,SideWinder Game Pad 1.0问世,成为家族中第一款专用手柄,整套阵容在当年称得上齐全。转折发生在2003年,微软以销售不佳为由关闭整个SideWinder品牌。四年后的2007年,SideWinder之名随一款鼠标短暂回归,其后又有X6与X4键盘,但手柄产品线再未更新,微软转而在PC端主推兼容的Xbox手柄。
游戏中心八方向圆盘与M键宏:一款为“严肃游戏”打造的手柄

RPS作者的初上手体验并不美好:外壳为廉价塑料,握持别扭;没有摇杆,取而代之的是一个支持八方向输入、但斜角格外难按的圆形十字键;扳机声音清脆,行程却太薄;按键手感偏软。设计层面却有几处讲究。手柄附带软件可录制宏命令,再通过机身上那颗硕大的M键一键触发。它还率先采用后来被初代Xbox“公爵”手柄继承的全向十字键与三排按键布局,机身尺寸则更接近后来瘦身的Controller S。最特别的是“直通”接口:玩家可以把额外手柄串接到第一只上,最多串联四只。作者自嘲朋友不够多,这项功能只能靠想象验证。
游戏官网2003年停产:一句被时间打脸的公关辞令
停产消息传出时,微软加拿大时任营销经理金·麦克温妮对外表示:“尽管SideWinder设备非常受欢迎,但如今大多数PC游戏都是为鼠标和键盘界面打造的。”这句话在二十多年后读来颇具反讽意味——PC手柄市场随后被微软自家的Xbox手柄接管,Valve的Steam Deck更证明掌上PC玩家对控制器的真实需求。微软1999年11月30日发布的新闻稿曾宣布,Force Feedback Pro摇杆销量突破100万台,而Game Pad在官方档案中几乎不留痕迹。
游戏客服| 年份 | 关键事件 |
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| 1995年 | SideWinder品牌随3D Pro与标准摇杆问世 |
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| 1996年 | Game Pad 1.0上市;《PC Zone》11月刊给出近乎全好评 |
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| 1999年11月30日 | 微软宣布Force Feedback Pro销量突破100万台 |
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| 2003年 | 微软关闭SideWinder品牌,理由是销量不佳 |
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| 2007年 | SideWinder鼠标让品牌短暂复活 |
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| 2026年10月 | RPS作者以2欧元购入三只Game Pad 1.0 |
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15针游戏端口:一场注定失败的兼容性实验
SideWinder Game Pad 1.0使用的是15针游戏端口。这种接口最早出现在专用PCI扩展卡上,后来被集成进声卡,最终登上主板,又在USB成为通用标准后被逐步淘汰。游戏端口转USB的适配器确实存在,部分后期SideWinder产品甚至随附赠,但今天并不好找。作者先买来一块90年代的Creative Sound Blaster Live声卡,指望借它的接口和16位音频一并复活老设备,结果发现声卡与自己的主板不兼容;转而购入带适配器的套装,插上后电脑毫无反应;最后在给旧机器安装声卡时还弄伤了自己。他只能退而求其次,改用一台仍属上古时期、但出厂即带USB接口的SideWinder Plug and Play。
实测:在《泰坦陨落2》里被秒杀,在《毁灭战士》里横着走
换用USB版本后,测试才真正开始。作者进入《泰坦陨落2》的多人房间,发现自己既不能冲刺也不能转动视角,按键映射不完整甚至无法开枪,几乎立刻被对手击倒,笑到差点从椅子上摔下来。接着是1993年的初代《毁灭战士》,少了鼠标配合,他只能横着蹭进房间、再倒退出来,把恶魔引进视野,勉强算有进展。《最终幻想VII》里他操纵克劳德伸张生态正义,在《小丑牌》里输光筹码,在《星露谷物语》里打理农场,手柄都撑得住。两款独立游戏试玩则一胜一负:在《Entropy》中成功击退恶魔入侵,在《The Last Exterminator》里被虫子撕碎。他的结论是,只要游戏不需要太多输入、最好还发生在一条笔直走廊里,这只手柄就很好用。

复古外设热与输入设备的同质化
《PC Zone》1996年11月刊的评测中,戴夫·马西尔森称赞这手柄有“两个巧妙的下方按键”,把两侧握把叫作“犄角”,还形容整体设计“性感”。他的结论几乎全为正面,肯定手感与逐游戏自定义按键方案的能力。RPS作者却认为,与同时代的SpaceOrb 360、Fragmaster乃至微软自家的SideWinder Strategic Commander相比,这只手柄的外形过于平淡——也正因为平淡,它被遗忘得更彻底。任天堂为Switch 2复刻GameCube与NES手柄,说明老式手感仍有市场;复古游戏价格高企,也推动玩家转向模拟器与原装外设转接方案。作者提醒,技术一路向前,很少回头照顾昨天的成功,索尼力推全数字游戏已是先例。
FAQ
Q1: SideWinder Game Pad 1.0能直接插在现代电脑上使用吗?
A1: 不能直接使用。它采用15针游戏端口,现代主板基本不再提供该接口。需要游戏端口转USB适配器、带游戏端口的老声卡,或自行用Arduino等开发板自制转接方案,且驱动与按键映射仍需手动调试。
Q2: 微软为什么在2003年关闭SideWinder品牌?
A2: 官方给出的理由是销量不佳。微软加拿大时任营销经理金·麦克温妮当时称,多数PC游戏为鼠标键盘设计。但此后PC手柄市场由Xbox手柄接管,说明玩家对控制器的需求并未消失,只是产品形态换了。
从2欧元的跳蚤市场战利品到一块装不进的声卡,这只手柄的故事更像一则关于兼容性与遗忘的注脚。作者说他会继续折腾,也打算趁四只SideWinder还能用时好好享受。

内测资格
2026年10月29日,游戏媒体Rock Paper Shotgun作者以2欧元买下微软首款游戏手柄SideWinder Game Pad 1.0,又追加两只,只为验证这台1996年的PC外设能否在USB时代复活。从15针游戏端口、M键宏到四手柄菊花链,一段被遗忘的微软硬件史就此展开。