id Software裁员过半,总监坚称"我们好得很"|Xbox重置

id Software裁员过半,总监坚称

id Software裁员过半,总监坚称... - 连胜技巧

2026年11月2日,据 Eurogamer 报道,微软旗下《毁灭战士》《雷神之锤》开发商 id Software 的联合工作室总监马蒂·斯特拉顿在近期一场活动上首次正面回应 Xbox裁员 的冲击,称团队"状态很好"——尽管他同时承认,工作室"大约一半的人"已在年内那场"重置"中离开。

剧情讲解

一场"重置":3200个岗位与136个名字

这场震荡的源头是 Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马今年推动的业务"重置"。按照已公开的规划,微软游戏部门最终将削减 3200 个岗位,而其中大部分尚未真正落地。7 月落地的第一波裁员里,id Software 是受影响最重的微软旗下工作室之一,据报道约有 136 名员工失去工作。

角色培养

更敏感的是裁员落在哪个团队:被波及者中包含维护 id Tech 引擎的开发者。这枚引擎是 id Software 全部作品的底座,长期被视为业界性能表现的标杆——它能做出画面极其激进的作品,却对硬件配置相对宽容。裁员消息传出后,工作室内外不少人判断,id Tech 团队"被掏空了"。

角色强度

Eurogamer 指出,id Software 是这轮调整中受创最明显的微软第一方工作室之一;而 IGN 在同期报道中确认,斯特拉顿是在一场面向记者的活动上作出上述表态的,并非通过官方新闻稿。

角色排行

"我们好得很":斯特拉顿的原话

被问及工作室当下状况时,斯特拉顿的回答只有一句:"我们状态很好。"

阵容搭配

他随后补充说:"并不是想把这事轻轻带过……大家都知道,我们大约一半的人随着那波调整离开了。但内部有一个非常刻意的努力,确保我们在走出来的时候,无论是游戏开发还是技术部门,都保持极强的运转能力。"

这不是 id Software 高层第一次反驳"被打残"的叙事。另一位联合工作室负责人雨果·马丁此前就表示,留下来的团队"就是我们做《毁灭战士(2016)》时的大小,id Tech 引擎活得很好"。两位总监的说法彼此呼应:人被砍了,但产线与技术栈没有断。

关键节点:从《毁灭战士》到"重置"

时间事件关键数字
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2016 年《毁灭战士(2016)》发售,成为马丁口中"团队规模"的参照点1 款重启之作
2025 年《毁灭战士:黑暗时代》登陆 PC、PS5、Xbox Series X/S1 款正传新作
2026 年 7 月Xbox"重置"第一波裁员,id Tech 团队受冲击约 136 人离职,约占工作室 50%
2026 年 11 月 2 日斯特拉顿公开表态,Eurogamer 刊发报道2 位联合总监先后发声
后续微软游戏部门裁员总规模3200 个岗位

两种叙事:马丁的"规模如2016"与海斯的"不可能"

围绕同一批数字,id Software 内部曾出现两种截然不同的表述。

资深程序员克里斯·海斯当时并未被裁,但他公开写道:"用一半的人去做一款 3A 游戏、做我们以前做过的那种东西,很难。所谓很难,我指的是不可能。"他还透露,"整个部门""整个工种"都消失了。

斯特拉顿没有直接回应海斯的话。他的处理方式是给出另一条线索:合作。

id Tech引擎与 MachineGames:比以往更紧密

斯特拉顿表示,id Software 正与 MachineGames——那家瑞典工作室,近年操刀现代《德军总部》系列与《夺宝奇兵:古老之圈》——"比以往任何时候都更紧密地合作"。

"我们和他们的伙伴关系一直很近,但我觉得我们现在在技术开发上到了一个节点:两支团队都极有天赋,都有极出色的工程师,我们正走在一条很棒的路径上,而这条路在裁员之前就开始了,"他说,"今年早些时候我们就启动了这件事。我们真的很兴奋,双方对前方要做的东西都非常看好。"

对一家以引擎立身的工作室而言,这种"技术共用"是最现实的补位方式:人手减少,但工程能力可以通过组织协同重新聚合。MachineGames 近期也公开表示《德军总部》尚未完结,2017 年《新巨人》之后的续作仍有可能。

《毁灭战士》之后,id Software 还剩什么

id Software 的下一款作品目前仍未公开。可确认的事实只有三条:工作室仍在运转,id Tech 引擎仍在维护,与 MachineGames 的技术协作在扩大。其余部分,官方没有给出时间表。

对玩家而言,更值得关注的不是一句"我们好得很",而是这句话能否在下一款作品的发售日、帧率与优化表现上被验证。技术型工作室的口碑,历来由成品而非声明决定。

Q1:id Software 到底裁了多少人?

A1: 据 Eurogamer 报道,2026 年 7 月第一波裁员中约 136 人离开,斯特拉顿称这相当于工作室"约一半"的人力;而微软游戏部门整体的裁员计划为 3200 个岗位,多数尚未执行。

Q2:id Software 下一款游戏是什么?

A2: 官方尚未公布。已知线索是 id Software 与 MachineGames 在技术开发上"比以往更紧密"地协作,后者也确认《德军总部》系列没有做完,但没有任何一款作品获得官方定档。

数字能算出损失,算不出能力。Xbox裁员 的账单仍在累加,id Software 要用下一款游戏来回答——那才是真正的验证。

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2026年11月2日,Eurogamer报道:Xbox裁员重创id Software,约136人、近半数员工离开,联合总监马蒂·斯特拉顿却称工作室"状态很好"。本文梳理裁员时间线与id Tech引擎现状,并解读与MachineGames的合作新动向及玩家最关心的两个问题。

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