《幻刃零》作曲家:Boss未设计先写音乐,融传统与摇滚

《幻刃零》作曲家:Boss未设计先写音乐,融传统与摇滚

《幻刃零》作曲家:Boss未设计先写音乐... - 身法技巧

据PCGamesN独家报道,动作RPG《幻刃零》(Phantom Blade Zero)的配乐创作走了一条非同寻常的路。游戏作曲家蔡晟博(Caisheng Bo)透露,部分Boss战的音乐早在Boss本体设计之前就已创作完成,甚至反过来激励了游戏设计方向。2026年10月13日,PCGamesN记者汤姆·霍普金斯(Tom Hopkins)在北京S-Game工作室体验了游戏,并与作曲家进行了深度对话。

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打破常规:音乐超前于关卡

在传统游戏开发中,音乐往往是最后才被加入的环节—关卡定稿、动作设计完成后,再请作曲家配乐。但《幻刃零》完全相反。蔡晟博表示:“对我来说,某些Boss战,我是先写出音乐的。”他回忆道,创意总监Soulframe(S)问他能否先写一段音乐,当时连Boss的概念图都没有。S说:“给我点东西,启发我。”这种信任源于两人在美国大学时期的深厚友谊。

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“还没Boss,先写曲”——创意总监的原话

蔡晟博复述了Soulframe的原话:“‘好吧,这个听着不错。那我来设计一个Boss配合你的音乐。’”他举例说明:“比如那个线舞Boss(line dance boss)的曲子,早在2023年S就让我写。我问‘有美术设计吗?’他说‘没有,什么都没有。只管写,启发我就好。’”虽然初稿后来弃用了,但这种“音乐先行”的工作流贯穿了游戏开发全程。

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游戏体验

融汇中西:传统乐器碰撞摇滚与电子

蔡晟博对自己的音乐风格有清晰愿景:将中国传统乐器与现代摇滚、金属和电子舞曲融合。他说:“很多中国乐器演奏者只弹奏500年前的旧曲,我想做些新的。他们也很兴奋,说‘好啊,我们来试试。’”这种跨界的尝试让游戏配乐既保留东方韵味,又充满爆发力。游戏正式版中,玩家能在Boss战第三阶段听到高强度的金属riff与琵琶、古筝交织的段落。

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被弃用的音乐:新娘Boss的争议曲

并非所有提前创作的曲子都被采纳。游戏早期有一个可选Boss“新娘”,蔡晟博原写了一段音乐,但团队部分成员认为“听起来冒犯”。他承认:“我不得不重写。不过我不舍得扔掉,就把它放进了预购豪华版中的音乐播放器里。另外我还用传统中国乐器写了一首爵士乐曲,听感非常古怪,也放进了豪华版。游戏里实在找不到地方安放。”

创作时间线对比表

音乐作品创作时间Boss设计时间最终状态
--------------------------------------
线舞Boss音乐初稿2023年2024年中弃用
新娘Boss原始音乐2024年初2024年末替换并收录豪华版
爵士中国乐器曲2024年无对应Boss豪华版收录
主线最终Boss曲2025年2025年(同步设计)正式版使用

从上表可见,蔡晟博在项目初期有相当高的自由创作空间,最终只有部分作品被筛选进正篇。

玩家体验:音乐成为战斗中的“角色”

记者在试玩后评价:“音乐并非添加或情绪陪衬,而是屏幕上真实发生事件的‘角色’。”无论是探索奇妙世界还是与Boss三阶段交战,配乐始终扣人心弦。PCGamesN报道称,这种不同寻常的创作流程反而催生了极具个性和信心的配乐,其质量与华丽Boss战无比契合。

豪华版隐藏内容:听一段“过于激进”的初稿

如果玩家购买豪华版,即可在游戏内置的音乐播放器里试听那段被指“冒犯”的新娘Boss初稿。蔡晟博笑称:“有时候我走得太远了。”同时,玩家也能听到那首用中国乐器演奏的爵士乐曲。S-Game工作室希望通过这种方式,让粉丝们了解创作背后的取舍过程。

FAQ

Q1: 《幻刃零》的作曲家是谁?

A1: 游戏作曲家是蔡晟博(Caisheng Bo),他与创意总监Soulframe在大学时期结识,两人长期合作建立了深厚信任,使得音乐创作可以超前于游戏设计。

Q2: 豪华版音乐播放器里有哪些独家曲目?

A2: 包括被替换掉的“新娘Boss”原始版本,以及一首用传统中国乐器演奏的爵士乐曲,这两首曲目因为风格独特或被认为“冒犯”而未进入正式游戏,但被收录在豪华版中供玩家欣赏。

结语与展望

《幻刃零》的音乐先行模式为动作游戏配乐创作提供了新思路。蔡晟博的融合尝试—传统中国乐器与摇滚、电子、爵士的碰撞—让游戏配乐成为独立于玩法之外的听觉盛宴。随着2026年发售后玩家反馈积累,这种“反常规”创作模式或将成为行业灵感。

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独家专访《幻刃零》作曲家蔡晟博:部分Boss战音乐在Boss设计前完成,甚至启发关卡创意。中国乐器融合摇滚电子,预购豪华版还有被弃用的“争议”曲目。了解游戏配乐创作背后的故事。

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