Unreal Fest 2024: 虚幻引擎5.5发布,实时渲染新突破 - 路透社报道

Unreal Fest 2024: 虚幻引擎5.5发布,实时渲染新突破 - 路透社报道

Unreal Fest 2024: 虚幻... - 手游预约

据路透社报道,2024年5月28日,Epic Games在洛杉矶举办的Unreal Fest上正式发布了虚幻引擎5.5版本。这场为期三天的开发者盛会吸引了超过1.2万名游戏开发者、影视特效师和元宇宙从业者参与,成为全球实时创作领域最受瞩目的年度峰会之一。大会以“打破渲染边界”为主题,集中展示了多项颠覆性技术:神经网络渲染器、全景动态光照系统以及跨平台协作工具套件,标志着虚幻引擎从游戏开发向全行业实时3D内容生产的战略转型。

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核心功能突破:神经网络渲染器与动态光照

虚幻引擎5.5最引人瞩目的功能是集成式神经网络渲染器(Neural Renderer)。据Epic Games技术总监Tommy Lee在大会主题演讲中透露,该技术利用AI模型对场景中的几何体进行智能压缩与重建,使得在移动设备上渲染高精度模型时内存占用降低至传统方式的23%。路透社记者在现场演示中看到,一段包含2.1亿个多边形细节的科幻战舰场景,在骁龙8 Gen 4芯片上实现了每秒42帧的流畅渲染,而同等细节在上一代引擎中仅能达到6帧。此外,动态光照系统“ Lumen 3.0”新增了全场景反馈遮蔽(Full-Scene Feedback Occlusion)算法,使间接光照计算的精度提升50%,同时能耗减少18%。

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虚拟制片工作流全面升级:从绿幕到实时合成

Unreal Fest上另一大亮点是虚拟制片工具集的迭代。根据彭博社援引Epic官方数据,新版本支持三种主流LED背景墙协议(包括Rohde & Schwarz和Sony的Crystal LED),并内置了实时色彩校正插件。迪士尼旗下ILM(工业光魔)的视觉特效总监Sarah Chen在演示环节表示:“过去我们需要3天时间来完成一组长镜头的绿幕抠像与背景合成;现在用Unreal 5.5的实时合成模块,特效组可以在拍摄现场直接看到最终合成效果,一场戏只需要6小时。”她强调,这套系统已用于《曼达洛人》第四季的测试拍摄中,外景地的搭建时间减少了40%。Epic Games还推出了云端渲染农场服务“UnrealRender+

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首个跨平台协作套件:云端版本控制与实时同步

Epic Games在Unreal Fest上正式推出了“Unreal Collaborate”云协作者工具,支持最多64人同时在线编辑同一个关卡。根据公司发布的白皮书,该工具基于虚幻引擎原生的差异算法,可将冲突率降低至传统SVN系统的1/8。目前该功能已集成于微软Azure和亚马逊AWS的视频云服务中。参加会议的Netflix游戏工作室技术负责人Alexis Ohanian称:“这解决了全球化游戏团队最大的痛点——尽管团队成员分布在纽约、东京和柏林,但我们可以像在同一个房间一样实时修改光照参数。”他透露,Netflix的下一部互动电影《黑镜:潘达斯奈基2》将全部使用该协作流程制作。

行业应用扩展:汽车、建筑与工业仿真

虚幻引擎5.5的发布不止针对游戏和影视行业。在大会第二天的“行业应用”分论坛上,宝马集团数字设计主管披露,BMW正在利用Unreal 5.5的实时数字孪生技术,在虚拟环境中同步测试新款i7车型的80个传感器信号。这使原型车的物理测试频率从每季度3次提升至每周2次。与此同时,日本建筑事务所隈研吾工作室展示了用Unreal 5.5生成的高精度京都国立博物馆扩建方案——总场景包含超过5000万个独立面片,实时帧率稳定在60帧。据路透社统计,Unreal Engine的非游戏行业授权用户在过去一年增长了210%。

开发者生态:免费课程与社区扶持计划

Epic Games还宣布了新的开发扶持政策:从2024年6月起,虚幻引擎的营收分成下限从100万美元提升至1000万美元(即游戏总收入低于1000万美元时完全免费);同时开放了超过200节官方中文字幕课程。开源数字人平台“MetaHuman 2.0”也进行了更新,允许用户将面部捕捉数据直接导入到iOS和安卓的AR应用中。Unreal Fest现场还颁发了“年度最佳独立游戏”奖项,获奖作品《深空迷途》使用Unreal 5.4制作,开发团队仅3人。

功能模块Unreal 5.4 (2023)Unreal 5.5 (2024)提升幅度
----------------------------------------------------
神经网络渲染器无支持移动端实时渲染多边形压缩率77%
动态光照Lumen版本2.83.0全场景反馈精度+50%,能耗-18%
协作工具无原生工具Unreal Collaborate冲突率降至1/8
虚拟制片LED支持2种协议5种协议(含Sony)150%扩展
营收免除门槛100万美元1000万美元10倍提升

对未来的展望:元宇宙基础设施已现雏形

在大会闭幕演讲中,Epic Games CEO Tim Sweeney表示:“Unreal 5.5不仅仅是游戏引擎,它是一套面向全行业的实时3D操作系统。我们看到,从自动驾驶仿真到数字时尚秀,从远程手术到虚拟法庭,所有需要高保真度实时模拟的场景都在接入虚幻引擎。未来五年,实时3D内容将像今天的网页一样普及。”根据分析机构IDC的报告,2028年全球实时3D市场预计将达到1870亿美元,而虚幻引擎已成为其中的核心底层平台。

Q1: Unreal Fest 2024有哪些主要发布内容?

A1: 主要发布包括:虚幻引擎5.5正式版,该版本集成了神经网络渲染器、Lumen 3.0动态光照系统、Unreal Collaborate云协作工具以及更新版MetaHuman。同时宣布将营收分成门槛从100万美元提升至1000万美元,并推出200节官方中文课程。

Q2: 虚幻引擎5.5如何与竞争对手(如Unity)区分?

A2: 虚幻引擎5.5在高端画面渲染(如神经网络渲染、全场景光照反馈)及虚拟制片领域具有显著优势,其跨行业数字孪生能力(汽车、建筑)也更为成熟。而Unity在轻量级移动端游戏和2D内容上仍占有一席之地。Epic Games此次通过降低开发者门槛(营收分成提升至1000万美元)和强化协作工具,正试图吸引更多独立与中小企业开发者。

总结而言,Unreal Fest 2024展示了虚幻引擎5.5在实时渲染、协作和工作流上的全面进化,巩固了其在游戏、影视及工业数字孪生领域的领先地位。随着边缘计算与云渲染的普及,虚幻引擎有望成为下一代计算平台的核心载体。对于全球内容创作者,这场盛会意味着更低成本的创作工具和更广阔的行业入口。

游戏评测

饭圈乱象

Unreal Fest 2024在洛杉矶开幕,Epic Games发布虚幻引擎5.5,引入神经网络渲染器和全场景动态光照。虚拟制片、云协作工具升级,开发者门槛降低。阅读本文了解实时3D行业前沿动态。

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