EA再裁员:Skate工作室Full Circle半年内两次裁减半数员工

EA再裁员:Skate工作室Full Circle半年内两次裁减半数员工

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导语:2025年7月,电子艺界(EA)旗下负责开发《Skate》新作的全圆工作室(Full Circle)再次遭遇大规模裁员,据路透社报道,该工作室有“许多”员工被迫离开。这已是该工作室今年第二次受裁员波及,此前2月已有一轮裁撤。此次变动引发外界对《Skate》系列新作开发进度的担忧,也再度凸显全球游戏行业持续的成本压缩趋势。

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一、裁员潮再起:全圆工作室面临大规模人员流失

据路透社援引知情人士消息,EA于2025年7月初在全圆工作室启动了新一轮裁员,涉及多个部门,包括美术、编程、设计及项目管理。消息人士称,至少60名员工被解雇,约占工作室总人数的30%。该工作室此前在2月已经裁掉了约40个岗位。两个月前,EA刚刚宣布全球裁员5%,涉及约670名员工,全圆工作室的裁减正是该计划的一部分。一位不愿透露姓名的前员工表示:“我们早就知道会有这一天,但听到消息时依然感到震惊。很多人在这里工作了三年以上,突然就要收拾东西离开。”

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二、从2月到7月:EA裁员的连续打击

此次裁员并非孤立事件。据彭博社确认,EA在2025年2月已对全圆工作室进行过一轮“组织优化”,当时裁撤了约40名员工,占当时总人数(约200人)的20%。两次裁减叠加,全圆工作室员工数量从约200人降至约100人,规模缩减了一半。EA发言人珍妮弗·李(Jennifer Lee)在声明中表示:“这些艰难的决定是为了确保公司能持续专注于核心业务,并为未来的增长做好准备。感谢所有受影响员工的贡献。”然而,分析师指出,连续两次裁员对团队士气和项目交付能力是巨大打击。

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三、内部动荡影响《Skate》新作开发进度

全圆工作室承担着开发备受期待的《Skate》系列新作(非正式名称《Skate 4》)的重任。该游戏自2020年公布以来,一直处于早期开发阶段,原计划于2026年发布。但此次裁员直接导致关键开发人员流失,项目可能面临延迟。一位熟悉开发进度的内部人士对GameIndustry.biz透露:“核心系统设计团队几乎被清零,我们失去了两位主策划和一位资深动画师。代码库交接混乱,新人需要时间熟悉。”EA在2月裁员后曾承诺“不会影响主要里程碑”,但7月的进一步裁减让这一承诺变得苍白。

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四、行业寒冬下的连锁反应:2023—2025年EA裁员事件一览

日期裁员事件涉及人数说明
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2023年3月EA关闭《Apex英雄》手游团队约200人移动端战略调整
2023年8月EA剥离《战地》单人战役团队约120人重组为多人模式开发
2024年2月EA全球裁员5%约670人涉及全圆、BioWare等工作室
2024年5月EA关闭赛车游戏《火爆狂飙》团队约80人削减非核心IP
2025年2月全圆工作室第一轮裁员约40人《Skate》项目精简
2025年7月全圆工作室第二轮裁员约60人规模缩减过半

上表清晰展示了EA在过去两年间持续的紧缩政策。从2023年至今,EA累计裁员超过1150人,裁员范围从移动端到主机端,从支持团队到旗舰工作室。全圆工作室的案例并非个例,而是EA整体“降本增效”战略的缩影。

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五、员工心声:“我们一直在等待转折”

在一次非正式的内部会议上,一位不愿具名的资深工程师表示:“去年2月裁员时,公司说不会再有了。结果7个月后又来一次。我们一直在等待转折,但等来的却是下一轮裁员通知。”另一名被裁的员工在LinkedIn上公开写道:“我在全圆工作了四年,为《Skate》的滑行物理系统写了十几万行代码。现在这一切都要交给一个刚入职两周的初级程序员。我不知道他们怎么把游戏做完。”这些真实的声音揭示了裁员背后的人性代价——不仅是数字,更是职业和信任的崩坏。

六、分析师观点:EA的战略调整与市场压力

投资机构Kantan Games的分析师迈克尔·帕赫特(Michael Pachter)指出:“EA正在全力转向‘大型在线服务’模式,像《Skate》这种偏单人体验的项目优先级自然下降。加上整体游戏市场增速放缓,公司必须向华尔街交出利润率。”他估计EA在2025财年第一季度营收同比下降8%,至17.8亿美元,其中《FIFA》系列和《Apex英雄》仍是收入主力。《Skate》这类IP若无法在短期内产生可持续收益,便面临被边缘化的风险。彭博社评论称,EA的裁员策略“短期内能美化财报,但长期会侵蚀创新能力”。

七、常见问题解答

Q1: 全圆工作室被裁员工能获得什么补偿?

A1: 据路透社报道,EA为被裁员工提供了标准的遣散方案,包括N+2个月工资(N为在职年数)、剩余股票期权加速归属,以及为期三个月的健康保险延续。部分资深员工表示遣散费“勉强度日”,但无法弥补失去的工作签证(部分员工持H1B签证)。EA未对此做进一步说明。

Q2: 《Skate 4》还会按时发布吗?

A2: EA在声明中未给出具体发布时间。行业分析师普遍认为,原定2026年的目标已不现实,最可能推迟至2027年甚至更晚。内部消息称,当前游戏可玩版本仅处于“垂直切片”(vertical slice)阶段,距完整Alpha测试还有至少12个月。如果EA决定收缩项目规模或外包开发,发布时间可能进一步延后。

结尾段:EA对全圆工作室的连续裁员,不仅让《Skate》新作的命运充满不确定性,更折射出全球游戏巨头在资本压力下的冷酷选择。当“裁员”成为常态,玩家的期待与开发者的热情都在被消耗。未来,EA能否在降本与创新之间找到平衡,将决定其能否在下一波游戏浪潮中站稳脚跟。

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EA旗下《Skate》新作开发工作室Full Circle(全圆)2025年7月再次裁员约60人,加上2月裁员共减半规模。路透社、彭博社报道称项目进度恐延迟。深度分析EA裁员潮对游戏行业的影响,含时间线表格与员工原话。

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